Eğitim etiketine sahip kayıtlar gösteriliyor. Tüm kayıtları göster
Eğitim etiketine sahip kayıtlar gösteriliyor. Tüm kayıtları göster

29 Mart 2020 Pazar

Öğrenciler için Cep Telefonuna Zoom Client Kurulumu ve Canlı Derse Giriş

Öğrenciler için Cep Telefonuna Zoom Client Kurulumu ve Canlı Derse Giriş işlemleri çok kolay bir şekilde tamamlanabiliyor. Örnek videomuzda Android işletim sistemli bir cep telefonu kullanan öğrencinin derse katılmak için yapması gerekenler anlatılmıştır.

iOS tabanlı iPhone telefonlar için de adımlar aynı şekildedir.

Android ve iOS tabletler üzerine de Zoom kurulumu yapabilirsiniz.




11 Mart 2020 Çarşamba

ÖĞRETMENLER İÇİN ONLINE EĞİTİM ORTAMLARI

Eğitimin sekteye uğradığı günlerde öğretmenlerin ve öğrencilerin kullanabilecekleri programları listelemek istedim.

zoom (Basic Plan) - 100 kişi
Ücretsiz
100 katılımcı (40 dk oturum başı limit)
Sınırsız sayıda Oturum hakkı
Ekran paylaşımı + ses + kamera
Mobil uygulama ile katılıma uygun
https://zoom.us/pricing
İzleyicilerin bilgisayarı olmaması durumunda tablet ya da telefonla da katılabilirler

Google Hangouts - 100 kişi
100 kişilik grup sohbeti veya 10 kişilik video grup araması
Mobil uygulama ile katılıma uygun
https://hangouts.google.com

Skype - 50 Kişi
https://www.skype.com

Cisco Webx - 25 Kişi
https://www.webex.com

Amazon Chime - ? Kişi
https://aws.amazon.com/chime/

Discord - 50 Kişi
https://discordapp.com
10 kişi olan ücretsiz sürüm artık 50 kişiye kadar kullanılabilir hale geldi.

Bigbluebutton - ? Kişi
https://bigbluebutton.org

YouTube - Sınırsız Kişi
YouTube canlı yayınlarında izleyici sınırı yok fakat yayınlar halka açık oluyor.
https://www.youtube.com

Microsoft Teams - ? Kişi
https://teams.microsoft.com/start

Adobe Connect - 25/500 Kişi
https://buyconnect.adobe.com/store/adbecnn/en_IE/Content/pbpage.LandingPage/currency.EUR

TeamViewer
https://www.teamviewer.com
Birebir ders ve küçük gruplar için uygun

ALPEMIX
https://www.alpemix.com
Birebir ders ve küçük gruplar için uygun

Rahat kullanım için hangi ortamların yetki yönetimi imkanı sunduğuna bakmak gerek.

Unutmadan eklemekte fayda var. Online eğitim vermek YASAK! (Artık YASAK değil ama video güzel)

10 Mart 2020 Salı

Öğrenciler için Zoom Client Kurulumu ve Canlı Derse Giriş

Öğrenciler için Zoom Client Kurulumu ve Derse Giriş işlemleri çok kolay bir şekilde tamamlanabiliyor. Örnek videomuzda Windows işletim sistemli bir bilgisayar kullanan öğrencinin derse katılmak için yapması gerekenler anlatılmıştır. Gelen talepler doğrultusunda videoyu daha geniş anlatımla yeniledim. Önceki videoyu kaldırdım. Eski videodaki her bilgi bu videoda da mevcut.

11 Haziran 2019 Salı

21. Yüzyıla Gençler Nasıl Hazır Olmalı? | Emin Çapa



21. Yüzyıl'da Başarılı Olmak
Andreas Schleicher OECD PISA Direktörü Haber Türk’e verdiği röportaj; Biyoloji, fizikte içerik bilgisi sorduğumuzda Türk öğrenciler gayet iyi. Ama internetten de bulabileceğiniz bu bilgilere sahip olmanın anlamı ne ki? Türk öğrenciler bilgiyi ezberleme ve ezberlediklerini kâğıda dökmek görevi verildiğinde çok iyi notlar alıyor. Fakat ellerindeki bilgiyi yaratıcı bir şekilde uygulamaları istendiğinde zorlanıyorlar. Çelişki şu: Türk öğrencilerin iyi oldukları alanlar artık dünyada daha önemsiz. Gelecek İçin Temel Dersler İngilizce, Edebiyat, Sanat, Matematik, Temel Bilim, Ekonomi, Coğrafya, Tarih. Kaynak: ABD 21. Yüzyıl Öğrenme Çerçevesi'nden aktaran Erhan Erkut 21. Yüzyıl Ne İstiyor? - Yaratıcılık ve inovasyon - Kritik düşünme ve sorun çözme - İletişim ve işbirliği Kaynak: ABD 21. Yüzyıl Öğrenme Çerçevesi'nden aktaran Erhan Erkut

2 Aralık 2018 Pazar

Bilgisayar Bilimleri Eğitim Haftasında Florya Kolejinde Öğrencilerle Söyleşi

Her yıl Aralık ayında gerçekleştirilen Bilgisayar Bilimleri Eğitim Haftası, bu yıl 3-9 Aralık 2018 tarihleri arasında gerçekleştirilecektir. 3-9 Aralık tarihlerinde Florya Koleji öğrencileri tüm dünya ile aynı anda kodlama yapacacaklar.

Florya Koleji olarak hedefimiz her yaş grubundan öğrenciye kolayca yazılım geliştirmeyi sevdirmek, öğretmek ve 21.yüzyılın becerilerini kazandırmaktır. 3-9 Aralık tarihleri arasında "Computer Science Education Week" (Bilgisayar Bilimleri Eğitim Haftasında) dünya çapında yapılacak kodlama etkinliklerine dahil olup Florya Koleji olarak çeşitli organizasyonlar ve etkinlikler düzenledik.

Etkinliklerimiz 3 Aralık Pazartesi günü başlayacak, 7 Aralık Cuma günü bitecektir.

Ana sınıfından-liseye kadar tüm öğrencilerimiz kodlama haftasında aktivitelerle dolu eğlenceli bir hafta geçireceklerdir.

Kodlama Etkinliklerimizde;
Hour Of Code Sertifika Etkinliği,
iPAD Coding For Kids Kodlama Etkinliği,
Robomind Academy Etkinliği,
Code Monkey Etkinliği,
Ligt Bot Kod Etkinliği,
Unplugged Kodlama Etkinliği,
3D Ödüllü Tasarım – StarWars Yarışması Etkinliği,
C++ Kod Bloklarını Bulma Etkinliği,
Java Bulmaca Etkinliği,
Veliler Kodlama Öğreniyor Etkinliği,
Lego Robotik Etkinliği,
Kodu Game Lab Etkinliği,
Dash & Dot Etkinliği,
Sphero Etkinliği,
mBot Labirent Etkinliği,
Robot Sparki Etkinliği,
Makey Makey Etkinliği,
Arduino Etkinliği yapılacaktır.

Çırak Atölyenin ve Abaküs Kitap Şirketinin Kurucusu Cevahir Demiryakan ve
Zenith Bilişim Akademisi Kurucu Ortağı, Vortex Dijital Eğitim Müdürü, Yavru Kanguru ve Çırak Atölyesi'nde Kodlama Eğitimcisi, Çırak Dergi Sorumlu Yazı İşleri Müdürü ve Öğretim Görevlisi Ercan Bozkurt ile kapanış etkinliğimizde söyleşi gerçekleştirilecektir.
#Florya Koleji Kodluyor #HourOfCode # Csedweek

6 Ağustos 2018 Pazartesi

Kodlama ve Robotik Konulu Maker Yaz Okulu 3. Seviye 27 Ağustos'ta Başlıyor


ÇIRAK ATÖLYE KODLAMA ve ROBOTİK MAKER YAZ OKULU SEVİYE 3


Çırak Atölye Yaz tatilinde de üretmeye öğretmeye devam ediyor!
Okulların açılma dönemi yaklaşırken yaz okulunda 3. seviye öğrencileri kodlama ve robotik becerilerini geliştirdikleri, yeni bilgilerini uygulamaya döktükleri, STEM projeleri ile süsledikleri ve kendi bilgisayar oyunlarını yapıp robotlarını tasarladıkları bir deneyime davet ediyoruz.

27 Ağustos'ta başlayacak olan eğitim, hafta içi her gün toplam 5 gün boyunca devam edecek. Eğitim sırasında aşağıdaki konular ele alınacak.

Eğitime indirimli olarak kaydolmak için bana 0 533 332 3816 nolu telefondan ulaşabilirsiniz.

Algoritma

Algoritmanın kodlama için önemi çok büyük. Fakat, algoritma öğrenmek için bilgisayar kullanarak kodlama yapmak zorunlu değil. Bu eğitimde bilgisayar kullanmadan nasıl algoritmalar kurabileceğimizi ve kodlamanın bilgisayarsız olarak nasıl kurgulanabileceğini gösteren örnekler üzerinden ilerleyeceğiz.
  • Algoritma Temelleri
  • Akış Diyagramları
  • Tospaa ile Bilgisayarsız Kodlama

App Inventor

Kodlama sadece bilgisayarlar üzerinde çalışacak programlar üretmek için değil aynı zamanda cep telefonlarında çalışan programlar ve oyunlar üretmek için de kullanılır. Bu bölümde, yazdığımız kodların cep telefonunda ve tablette çalışması için dikkat etmemiz gerekenleri öğrenecek, App Inventor platformu hakkında bilgi sahibi olacağız.
  • Mobil Programlama Nedir?
  • Mobil Uygulama Marketleri
  • Android için Temel Kodlama
  • Telefon Bilgisayar Bağlantısı
  • Kodladığımız Uygulama ve Oyunların Telefonda Çalıştırılması

Resimlerle ve Fotoğraflarla Çalışmak

Web siteleri, dergiler, gazeteler, oyunlar, programlar gibi birçok yerde görsellerle çalışmaya ihtiyaç duyulur. Görselleri bilgisayara aktarıp düzenlemeyi ela alacağımız bu bölümdeki bilgiler çeşitli alanlarda hayatımızı kurtarıyor.
  • Fotoğrafların bilgisayara aktarılma yöntemleri
  • Fotoğraf Düzenleme Programları
  • Fotoğrafı siyah/beyaz hale getirmek
  • Belirli bir alanın renkli olarak vurgulanması
  • Görsel dosya uzantıları
  • .jpg / .png farkı 

mBot

Bu bölümde gerekli malzemeleri kullanarak kendi robotumuzu (Araba) yapacağız. Robotumuzu hareket ettirecek, ışıklarını yakacak ve sesler çıkarmasını sağlayacak kodları yazacağız. Yazdığımız kodları robot arabamıza yükleyip test edeceğiz.
  • Robot Nedir? 
  • Robotlar Neler Yapabilir? 
  • mBot Robotik Parçalarını Tanıma 
  • Robot Araba Yapımı 
  • Robot Araba Üzerinde Temel Kodlama 
  • Robot Arabayı Noktadan Noktaya Gitmek Üzere Programlama (Kodlama)

Bilgisayar Nasıl Çalışır?

Bilgisayarın temelinde yer alan ikili sayı sistemi, klavyenin çalışma mantığı, harflerin nasıl tanındığı gibi konuları öğrendikten sonra, adımızı bilgisayar dilinde ikili sistemde yazacağız.
  • İkili Sayı Sistemi
  • Klavye nasıl çalışır?
  • ASCII Tablosu
  • Adını Bilgisayar Dilinde Yaz 

Arduino ile Elektronik Kodlama

Elektronik programlamanın temellerini öğrenerek giriş yapacağımız bu bölümde Arduino ve çeşitli sensörleri tanıdıktan sonra temel seviyede kodlama yapacağız ve C dili hakkında bilgi sahibi olacağız.
  • Arduino Nedir?
  • Temel Devre Tamamlama
  • mBlock Kurulumu
  • Arduino Denetleyi için Bilgisayar Bağlantısı
  • mBlock ile Arduino Üzerinde Blok Kodlama
  • Kodların Arduino İçerisine Aktarılması
  • Arduino IDE Kurulumu
  • C Dili Hakkında Temel Bilgiler

Neuron Invention Kit


Neuron icat kiti ile tanışıp çalışma mekanizmasını öğrendikten sonra renklerin dijital ortamlarda oluşturulması, led ekranların çalışma mantığı, monitörlerin çalışma mantığı, frekanslar ve notalar konularını ele alıyoruz.
  • Neuron İcat Kiti Nedir? 
  • Neuron İcat Kiti Nasıl Çalışır? 
  • Renkler Nasıl Oluşur?
  • Renk Karışımları
  • LED ekranların ve monitörlerin çalışma mantığı 
  • Ses Frekansları
  • Müzikte Notalar ve Nota Frekansları

25 Temmuz 2018 Çarşamba

Vortex Dijital 'C# ile Nesne Yönelimli Programlama' Eğitimi Ağustos'ta

C# eğitimlerinin 2. aşaması olan bu eğitimde Temel Programlama konularına hakim olan katılımcıları nesne yönelimli programlama konseptleri ile tanıştırıp, nesne yönelimli programlamanın temel prensiplerine hakim olmaları hedeflenmektedir. Eğitim Visual Studio 2017 üzerinde anlatılacak olup, anlatılan konular Visual Studio'nun önceki sürümleri ile de uyumludur.

Nesne kavramını ele alarak başlayacağımız eğitime, nesne yönelimli programlama prensiplerini anlatarak devam edeceğiz. Kapsülleme (Encapsulation), Kalıtım (Inheritance) ve Çok Biçimlilik (Polymorphism) konularını detaylılca inceledikten sonra hem Console hem Windows Forms hem de Web üzerinde nesne yönelimli uygulamalar yaparak devam edeceğiz. Eğitimin sonunda katılımcılar C# dilini kullanarak nesne yönelimli programlama tekniklerini kullanabilecek ve kendi uygulamalarını oluşturabilecek seviyeye gelmiş olacaklar.

Eğitimdeki konu başlıklarını aşağıda bulabilirsiniz.

Eğitmen: Ercan Bozkurt
Süre: 30 Saat
Ücret: 1200 TL İNDİRİMLİ 900 TL + abaküs Kitap C# ile Nesne Tabanlı Programlama Kitap hediyeli
Eğitime bu link ile kayıt olun. Hem indirimden faydalanın hem de hediye kitap kazanın.

Eğitim Günleri: 6 Ağustos - 21 Ağustos (Hafta içi Akşam)
Eğitim Saatleri: 19:00 - 22:00


Eğitime katılan öğrencilerimize abaküs Kitap'tan 38 TL değerinde C# ile Nesne Tabanlı Programlama kitabı hediye edilecektir.


İçerik:
  • Nesne Kavramı
  • Kapsülleme (Encapsulation)
  • Kalıtım (Inheritance)
  • Polymorphism (Çok Biçimlilik)
  • Soyut Sınıflar
  • Arayüzler

10 Temmuz 2018 Salı

Vortex Dijital 'SQL Server ile Veri Tabanı Sorgulama ve Rapor Sorguları' Eğitimi 19 Temmuz'da

Veri tabanı sorgulama ve raporlama konularının ele alınacağı eğitim SQL Server 2017 ile anlatılacak olup, anlatılan konular önceki sürümler ile de uyumludur.

Temel veri tabanı kavramlarını ele alarak başlayacağımız eğitime, orta ve ileri düzey veri sorgulama tekniklerine de değinerek devam edeceğiz. Eğitimin sonunda katılımcılar veri sorgulama tekniklerini öğrenmiş ve kendi veri tabanını oluşturabilecek seviyeye gelmiş olacaklar.

Eğitimdeki konu başlıklarını aşağıda bulabilirsiniz.


Eğitmen: Ercan Bozkurt
Süre: 15 Saat
Ücret: 825 TL İNDİRİMLİ 600 TL + abaküs Kitap SQL SERVER 2017 Kitap hediyeli
Eğitime bu link ile kayıt olun. Hem indirimden faydalanın hem de hediye kitap kazanın.

Eğitim Günleri: 19 - 26 Temmuz
Eğitim Saatleri: 19:00 - 22:00


Eğitime katılan öğrencilerimize abaküs Kitap'tan 55 TL değerinde SQL SERVER 2017 kitabı hediye edilecektir.

İçerik:
  • Veri ve Veri Tabanı Kavramlarına Giriş
  • SQL Server Temelleri
  • T-SQL Diline Genel Bakış
  • T-SQL Dil Özellikleri
  • SELECT ifadeleri ile Veri Sorgulama
  • Birden Fazla Tablodan Birleşik Sorgulama Yapmak
  • Sorgularda Sıralama ve Filtreleme
  • SQL Server Veri Tiplerini Tanımak
  • Ön Tanımlı Fonksiyonlar
  • Gruplama ve Grup Veri Üzerinde Çalışmak
  • Alt Sorgular (Nested Query) ile Çalışmak
  • DML (Data Manipulation Kavramı)
  • Veri Girişi Insert
  • Veri Güncelleme Update
  • Veri Silme Delete 

6 Temmuz 2018 Cuma

Vortex Dijital 'Java ile Android Mobil Programlama' Eğitimi 15 Temmuz'da

Java ile Temel Programlamaya hakim olmak üzere programlamaya giriş konuları ile başlayacak eğitimde katılımcıları nesne yönelimli programlama konseptleri ile tanıştırıp, nesne yönelimli programlamanın temel prensiplerine hakim olmaları hedeflenmektedir. Eğitim Eclipse ve Android Studio üzerinde anlatılacak olup, anlatılan konular Android Studio'nun önceki sürümleri ile de uyumludur.

Eğitimin sonunda katılımcılar Java programlama dilinde kod yazarak nesne yönelimli programlama tekniklerini kullanabilecek ve kendi Android uygulamalarını oluşturabilecek seviyeye gelmiş olacaklar.

Eğitimdeki konu başlıklarını aşağıda bulabilirsiniz.

https://iyzi.link/AARg_Q

Eğitmen: Ercan Bozkurt
Süre: 80 Ders Saati
Ücret: 1800 TL İNDİRİMLİ 1440 TL + abaküs Kitap Android Studio ile Programlama Kitap hediyeli
Eğitime bu link ile kayıt olun. Hem indirimden faydalanın hem de hediye kitap kazanın.

Eğitim Günleri: 15 Temmuz - 2 Eylül (Hafta Sonu Akşam)
Eğitim Saatleri: 17:00 - 21:00


Eğitime katılan öğrencilerimize abaküs Kitap'tan 38 TL değerinde Android Studio ile Programlama kitabı hediye edilecektir.

Modül 1: Java ile Temel Programlama
Programlamaya Giriş
Blockly Games ile Algoritma
Java Tarihçesi
Java Uygulama Geliştirme Ortamının Hazırlanması
JDK Kurulumu
NetBeans IDE Uygulama Geliştirme Ortamı
Eclipse IDE Uygulama Geliştirme Ortamı
Android Uygulama Geliştirme Java Temel Programlama
Veri Tipleri ve Değişkenler
Operatörler
Tür Dönüşümleri
Karar Yapıları (if/else)
Karar Yapıları (switch)
Dögüler (while / do while / for)
Diziler
Döngüler (foreach)
Metotlar
Sınıf Kavramı ve Erişim Belirleyiciler

Modül 2: Java ile Nesne Yönelimli Programlama
Java ile Nesne Yönelimli Programlamaya Giriş
Nesne Kavramı
Constructor
Kapsülleme
Singleton Design Pattern
Kalıtım
Polimorfizm
Interfacelerle Çalışmak

Modül 3: Java Koleksiyonlar
List
ArrayList
Queue
Set
Map

Modül 4: Java ile Asenkron Programlama
Asenkron Programlamaya Giriş
Thread
Runnable

Modül 5: Veri ile Çalışmak
XML ile Çalışmak
Nesne Serileştirme
SQLite ile Veri İşlemleri

Modül 6: AppInventor ve Blok Kodlama ile Android Uygulamaları Geliştirmek
Android Tarihçesi
AppInventor

Modül 7: Android Studio ile Uygulama Geliştirmeye Giriş
Android Studio
Android Emülatör
Android Studio Proje Yapısı
Manifesto ve İzinler
View ile Arayüz Tasarımı
Layoutlar ile Çalışmak
Viewler ile Çalışmak
Arayüz Nesnelerinin Programlanması
Nesnelerin Olaylarının Kodlanması
Toast

Proje: Kullanıcı Adı/Şifre ile Çalışan Uygulamalar Geliştirmek
AlertDialog ile İletişim Pencereleri Oluşturmak
Sayı Tahmin Oyunu
Resource'larlar Çalışmak

Modül 8: Android Telefon Özelliklerini Kullanmak ve İzinler
İzinler
Hafıza Kartına Veri Kaydetmek
Dosya İşlemleri
Mikrofondan Ses Kaydetmek
Fotoğraf Çekmek
Kameradan Video Kaydetmek
E-Posta Göndermek
SMS Göndermek
Uygulama içerisinden Telefon Görüşmesi Başlatmak
Uygulamada Titreşim Kullanmak

Modül 9: Android Uygulamalarında Veri Listeleme ve Adaptörler
StringAdapter
Intent Kavramı
Ekranlar Arası Veri Taşıma
SQLite ile Veri İşlemleri
CustomAdapter

Modül 10: Android Uygulamalarından Web Servislerine Erişim
Web Servisleriyle Çalışmak
KSOAP2 Kütüphanesi ile Çalışmak
Bu konuda web servislerine bağlanmak ve çağrı yapmak konuları ele alınacaktır.

Modül 11: Android Sistem Servisleri ve Sensörler
Sistem Servisleri
Sensörler
GPS ile Çalışmak

27 Haziran 2018 Çarşamba

20 Haziran 2018 Çarşamba

Vortex Dijital 'C# ile Temel Programlama' Eğitimi 27 Haziran'da

Visual Studio, C# ve Temel Programlama konularının ele alınacağı eğitim Visual Studio 2017 üzerinde anlatılacak olup, anlatılan konular Visual Studio'nun önceki sürümler ile de uyumludur.

Temel programlama kavramlarını ele alarak başlayacağımız eğitime, hem Console hem de Windows Forms konularına değinerek devam edeceğiz. Eğitimin sonunda katılımcılar C# dilini kullanarak temel programlama tekniklerini kullanabilecek ve kendi görsel formlarını oluşturabilecek seviyeye gelmiş olacaklar.

Eğitimdeki konu başlıklarını aşağıda bulabilirsiniz.


Eğitmen: Ercan Bozkurt
Süre: 30 Saat
Ücret: 1200 TL İNDİRİMLİ 900 TL + abaküs Kitap C# ile Görsel Programlama Kitap hediyeli
Eğitime bu link ile kayıt olun. Hem indirimden faydalanın hem de hediye kitap kazanın.

Eğitim Günleri: 27 Haziran - 12 Temmuz (Hafta içi Akşam)
Eğitim Saatleri: 19:00 - 22:00


Eğitime katılan öğrencilerimize abaküs Kitap'tan 55 TL değerinde C# ile Görsel Programlama kitabı hediye edilecektir.

İçerik:
  • Yazılım ve Donanım
  • Programlama Ortamları
  • Visual Studio Genel Bakış
  • C# Dil Özellikleri
  • Temel Giriş Çıkış İşlemleri
  • Değişkenler
  • Veri Tipleri
  • Aritmetik Operatörler
  • Tür Dönüşümleri
  • Karar Yapıları
  • Döngüler
  • Diziler
  • Metotlar / Fonksiyonlar
  • Nesne Kavramı

2 Kasım 2017 Perşembe

Video Eğitimlere Erişim için %20 indirim kodu


vakademi.com için hazırladığım
#android, #java, #scratch gibi eğitimlere erişim sağlamanız için
10 kişiye %20 indirim;
Kupon Kodu: E3F05952


ÇIRAK atölye Açılıyor! Üretmek, paylaşmak ve öğrenmek için!

İstanbul Büyük Milas Han’ın 3. Katında Çırak Atölye projesine start veriliyor. Kendi alanında kariyer düşünen gençleri bünyesinde toplayarak önce eğitecek sonra ise onlara iş imkanı dahi sunabilecek bir proje bu. Bir nevi staj yeri de denilebilir.


"1955 yılında yapılan, kaderine terk edilmeye yüz tutmuş Büyük Milas Han’ın 3. Katında ÇIRAK atölye olarak sizlere kapılarımızı açıyoruz. Eski kalabalığından eser kalmamış hanlar bölgesinde, yayıncılıkla birlikte atölye kurma fikri uzun zamandan beri, Çırak ekibi olarak aklımızdaydı. Bu projenin, bizi heyecanlandırdığı gibi sizleri de heyecanlandıracağından eminiz!

İstanbul-Sirkeci tarihi Suriçi’nde bulunan Büyük Milas Han, şu anda yarı yarıya boşalmış, hareketliliğini yitirmiş durumda. Osmanlıdan günümüze üretimin merkezi olan hanlar bölgesi, yerel yönetimler tarafından beş yıldızlı otel yapmak sevdasıyla teker teker gözden çıkartılıyor. Büyük Milas hanı hackleme girişimimiz de tam da burada başlıyor! Üretimden kopmuş olan bir hanı, teknolojinin ve inovasyonun merkezi haline getirerek, dönüştürmek istiyoruz. Serbest çalışma alanı, kafe ve atölyelerden oluşan tesisi, maker hareketi ve eğitim teknolojileri alanında çalışan öğrenci ve profesyonelleri bir araya getirmeye çalışıyor."

8 Ağustos 2017 Salı

Üniversite Sınavında İletişim Sorusu

Üniversite Sınavında İletişim Sorusu:
https://www.facebook.com/ogretmenlr/videos/1831201640476161/

İzlenmesi gereken bir video.

Yazılım eğitimlerine gelen öğrenciler de genel olarak konuyu kavramaktansa komut öğrenme peşinde oluyorlar. Bu video bakış açısını vermek için faydalı olacaktır diye düşünerek ekledim anlatılacaklar listeme.

27 Ağustos 2015 Perşembe

Eğitim Süreç İşidir

Eğitim bir süreç işidir. Sonuç, sürecin çok önüne geçtiğinde düşünmeyen,  ne yaptığını bilmeden yalnızca uygulayan, robotlar yetişir ve  artık eğitimden söz etmek mümkün değildir.


4 Kasım 2009 Çarşamba

Microsoft üzerinden ücretsiz E-Learning



Microsoft'un online eğitim paketlerine ulaşmak için bu linki takip edebilirsiniz.

Ücretsiz eğitimler için ise aşağıdaki linki takip edin lütfen.
http://learning.microsoft.com/Manager/Catalog.aspx?view=free

Sitede çok sayıda eğitim içeriği var. Eğitimleri sepete atıp istediğiniz zaman dönüp tamamlayabilirsiniz. Bir eğitimi tamamlamadan bıraktığınızda, kaldığınız noktadan devam etmeniz de mümkün.

27 Temmuz 2009 Pazartesi

Bilgisayar Destekli Eğitim (BDE) nedir?

Bilgisayarın, öğrenme, öğretme ve okul yönetimi ile ilgili bütün faaliyetlerde kullanılmasına BDE denir.

BİLGİSAYARIN OKULLARDA KULLANMA YOLLARI
  • Ders konularının öğretilmesinde
  • Problem çözme yeteneklerinin geliştirilmesinde
  • Bilimsel çalışmalar için yazılımlar hazırlanmasında
  • Günlük, yıllık ders planlarının hazırlanmasında
  • Ölçme değerlendirme işlemlerinin hazırlanmasında
  • Rehberlik faaliyetlerinde
  • Öğrenci kayıtlarının yapılmasında ve saklanmasında
  • Muhasebe işlerinin bilgisayar ortamında yapılmasında

BİLGİSAYAR DESTEKLİ EĞİTİMİN AMAÇLARI

  • Öğrencinin motivasyonunu artırmak
  • Öğrencinin bilimsel düşünme yeteneğini geliştirmek
  • Grup çalışmalarını desteklemek
  • Öğretme yöntemlerini genişletmek
  • Öğrencinin kendi kendine öğrenme yeteneğini geliştirmek

BİLGİSAYAR DESTEKLİ EĞİTİMİN AVANTAJLARI

  • Bilgisayarlar, öğrencilerin aktif bir şekilde öğrenme sürecine girmelerini sağlar.
  • Bilgisayarlar, öğretime çeşitlilik ve canlılık getirir.
  • Bilgisayarlar, hızlı ve yavaş öğrencilerin kendi hızları doğrultusunda öğrenmesine olanak sağlar.
  • Bilgisayarlar her öğrenciye istediği kadar tekrar olanağı verir.
  • Bilgisayarlar esnektir.
  • Bilgisayarların tepki hızı yüksektir.
  • Bilgisayar programları kullanıcının bildiği konuları atlamasına olanak sağlar.
  • Bilgisayarlar daima kullanıma hazırdır.

BİLGİSAYAR DESTEKLİ EĞİTİMİN DEZAVANTAJLARI

  • Bilgisayarlar öğrencinin sosyal gelişimini ve insanlarla ilişkisini olumsuz etkileyebilir.
  • Bilgisayar ekranı bir seferde ancak sınırlı miktarda metin sunabilir ve bu metinlere ulaşmak bazen zor olabilir.
  • Eğitimciler BDE konusunda gerekli bilgiye sahip değildirler.
  • Kaliteli yazılımlar bulmak kolay değildir.
  • BDE uygulaması pahalı bir sistemdir.

Öğrenme Üzerine Notlar

  • Öğrenme işlemine katılan duyu organlarının sayısı ne kadar çok olursa o kadar iyi öğrenir ve geç unuturuz.
  • En iyi öğrendiğimiz şeyler kendi kendimize yaparak öğrendiğimiz şeylerdir.
  • Öğrendiğimiz şeylerin çoğunu gözlerimiz yardımıyla öğreniriz.
  • En iyi öğretim, somuttan soyuta ve basitten karmaşığa doğru giden öğretimdir.

GÖRSEL MATERYALLERİN ÖĞRENMEDEKİ ROLÜ

GÖRSEL MATERYALLERİN ÖĞRENMEDEKİ ROLÜ

  • Dikkati çekerek güdülenmeyi arttırır
  • Duygusal tepkiler vermelerini sağlar
  • Kavramları somutlaştırır
  • Anlaşılması zor kavramları basitleştirir
  • Şekiller yoluyla bilginin düzenlenmesini ve anlaşılmasını kolaylaştırır
  • Zamandan tasarruf sağlarlar
  • Güvenli gözlem yapma olanağı sağlarlar
  • Farklı zamanlarda birbiri ile tutarlı içeriğin sunulmasını sağlarlar
  • Öğrencilerin bireysel ihtiyaçlarının karşılanmasına yardımcı olabilirler
  • Tekrar tekrar kullanılabilirler

Eğitim ve Öğretim Teknolojisi nedir?

Eğitim Teknolojisi: Eğitim problemlerinin analizi ve bu problemlere ilişkin çözümlerin bulguları, uygulamaları, değerlendirmeleri, yönetimi için gerekli olan insanları, yordamları, fikirleri, ekipmanları ve organizasyonu içeren insan öğrenmesinin tüm yönlerini kapsayan, karmaşık bütünleşik sürece Eğitim Teknolojisi adı verilir.

Öğretim Teknolojisi: Davranışlarda ya da diğer öğrenme sonuçlarında bir değişim oluşturulması amacıyla bireylerin çevrelerini ister makinaları yardımcı araç olarak kullanmak suretiyle isterse hiçbir yardımcı makine kullanmadan değiştirme çabası Öğretim Teknolojisi olarak adlandırılır.