Kinect etiketine sahip kayıtlar gösteriliyor. Tüm kayıtları göster
Kinect etiketine sahip kayıtlar gösteriliyor. Tüm kayıtları göster

19 Ekim 2014 Pazar

Sanal Gerçeklik ve Artırılmış Gerçeklik Semineri - Ercan Bozkurt - Şehir Üniversitesi

Şehir Üniversitesi'nden bir seminer kaydı. (18 Ekim 2014)



Sanal Gerçeklik ve Artırılmış Gerçeklik Semineri
Ercan Bozkurt
Şehir Üniversitesi

21 Şubat 2013 Perşembe

Yeni Nesil Kinect'in Detayları

Microsoft'un XBOX 720 olarak da bilinen yeni nesil konsolunun kod adı Durango. Bu konsol, yeni ve gelişmiş bir Kinect sürümü ile birlikte geliyor.

Hatırlayacağınız gibi daha önce de IllumiRoom teknolojisi duyurulmuştu.
Bu teknoloji, Kinect kullanarak bir odanın analiz edilmesi ve küçük bir projektör ile çeşitli ışık oyunları yaparak ortamın daha da şenlendirilmesi üzerine kurulu.

IllumiRoom hakkında biraz daha fazla bilgi için aşağıdaki linke bakabilirsiniz.
http://oyungezer.com.tr/haberler/45-oyun-dunyasinda-olup-bitenler/11918-microsoft-yeni-teknolojisini-duyurdu-illumiroom

IllumiRoom ve Kinect 2.0 birbirini çok güzel tamamlıyor. 1920x1080 çözünürlükte 30 fps görüntü, USB 3.0 desteği, daha geniş ve derin görüş açısı gibi özellikler oyunlardan daha fazla zevk almamızı sağlayacak.

Yeni Kinect Sensörün, Mevcut Kinect Sensör ile özellik karşılaştırılması:

Kaynak: OyunGezer Online
Daha fazla detay için; http://www.vgleaks.com/durango-next-generation-kinect-sensor/

18 Haziran 2012 Pazartesi

Kinect for Windows: Developer Toolkit Güncellemesi (v1.5.1)

image

Kinect for Windows: Developer Toolkit v1.5.1 güncellemesi yayınlandı. Detaylar için http://blogs.msdn.com/b/kinectforwindows/archive/2012/06/18/kinect-for-windows-developer-toolkit-update-v1-5-1.aspx linkini ziyaret edebilirsiniz.

Ayrıca, “Microsoft Kinect for Windows SDK and Toolkit – v1.5 Release Notes” başlığı için buraya, “Developer Downloads” için de buraya bakabilirsiniz.

22 Mayıs 2012 Salı

Kinect for Windows SDK 1.5 - Face Tracking, Seated Skeletal Tracking, Kinect Studio

Rob Relyea, a Principal Program Manager on the Kinect for Windows team joins us again on Channel 9 to discuss all of the new features with the 1.5 release of the Kinect for Windows SDK.

Detaylar için: http://channel9.msdn.com/coding4fun/kinect/Special-Edition-Kinect-for-Windows-SDK-v15-now-available

21 Mayıs 2012 Pazartesi

Kinect for Windows SDK v1.5

Kinect for Windows SDK v1.5

Kinect for Windows SDK’sının 1.5 sürümü yayınlandı. Windows 7 ve Windows 8 üzerinde uyumlu bir şekilde çalışabilen SDK’nın son sürümünü aşağıdaki linkten indirebilirsiniz.

http://go.microsoft.com/fwlink/?LinkID=247938

15 Mart 2012 Perşembe

SDÜ Yazılım Zirvesi 2012’nin Ardından

SDÜ Yazılım zirvesinin duyurusunu daha önce blogdan yapmıştım. 12-13 Mart tarihlerinde Burak Selim Şenyurt ve İlkay İlknur ile beraber Isparta'daydık. Süleyman Demirel Üniversitesinde SDÜ Yazılım Zirvesine katıldık.

Burak Selim Şenyurt ile ben etkinlikten önceki gün Isparta'ya geldik. Yazılım Kulübünden arkadaşlar bizi kalacağımız yere yerleştirdi. Akşam minik bir Isparta turu attık. Ertesi gün de yine yazılım kulübünden arkadaşlarla birlikte etkinliğin yapılacağı yere geçtik.

Katılımcı arkadaşlara Windows 8, Kinect ile Programlama, Proje Geliştirme ve Açık Akademi konularından bahsettim.



Birinci günün sonunda, 3 konuşmacının yer aldığı dinleyicilerin istedikleri soruları özgürce sorabildikleri bir panel ile günü sonlandırdık. Özellikle yeni mezun olan İlkay'ın yakın zaman proje deneyimleri öğrencileri nasıl bir dünyanın beklediği konusunda da biraz fikir sahibi etti.

İkinci gün workshop günüydü. Ben Windows Phone üzerinde kodlama anlattım.

Gökhan, Resul, Hamza, Burak, Nano, Sinem, bu 2 günlük harika etkinlik için çok çok teşekkürler. Umarım ilerleyen zamanlara Isparta’da yeni etkinlikler de yaparız.

10 Mart 2012 Cumartesi

Isparta Süleyman Demirel Üniversitesi Yazılım Zirvesi 2012

Isparta Süleyman Demirel Üniversitesi Yazılım Kulübü tarafından düzenlenen Yazılım Zirvesi 2012 etkinliğine konuşmacı olarak katılıyorum. 12-13 Mart tarihlerinde gerçekleşecek olan etkinlikte Windows Phone, Windows 8 ve Kinect oturumlarım olacak.

Ayrıca, İlkay İlknur, C# 5.0 oturumu ile ve Burak Selim Şenyurt da Yazılımda Doğru Kariyer Yolu oturumu ile bu etkinlikte yer alıyorlar. İlk gün gerçekleşecek olan sunumların ardından, ikinci gün labratuar ortamında, Workshoplar ile Yazılım Zirvesi'ni uygulamalı olarak devam ettireceğiz.

Etkinliğe kayıt için aşağıdaki linki kullanabilirsiniz.
http://www.sduyazilim.com/seminer
NOT: Etkinliğe Katılım tamamen ücretsiz olup sertifika ve workshop eğitimi için kayıt gereklidir. Workshop için sınırlı sayıda (40 kişi) katılımcı alınabileceğinden dolayı kayıt için elinizi çabuk tutmanız gerekiyor.

2 gün sürecek olan etkinliğin ilk gününde (12 Mart Pazartesi)Orman Fakültesi konferans Salonunda saat 10:00'da başlayıp, akşam 17:00'ye kadar devam edeceğiz.
İkinci gün yapacağımız workshop Uzaktan Eğitim Mesek Yüksek Okulu Bilgisayar Lab. 3 nolu salonda gerçekleşecek.

SDÜ Yazılım Zirvesi 2012 - Workshop Lab Hazırlıkları
Katılımcıların labratuar ortamı için bilgisayar getirmelerine gerek yoktur. Kendi bilgisayarları ile gelecek olanlar aşağıdaki yazılımları bilgisayarlarına kurmaları faydalı olacaktır.

Windows Phone için;

Visual Studio 2010 + Service Pack 1
Windows Phone SDK 7.1

Windows 8 için;
Windows 8 Consumer Preview
Visual Studio 11 Beta

Kinect için;
Kinect SDK 1.0


11 Ocak 2012 Çarşamba

KINECT for Windows

image

Kinect'in PC'lere gelecek olması hakkındaki dedikodular son buldu. Microsoft PC'ye özel bir Kinect'in de geleceğini açıkladı. Şu aşamada hangi oyunlar Kinect destekleyecek, emin konuşmak için erken ama Microsoft'un bu konuda çalışmaları olduğu biliniyor.

1 Şubat'ta geleceği düşünülen Kinect PC'nin Amazon'daki fiyayıysa 250 $! Birkaç güncelleme haricinde donanımın yenilenmemiş olmasına rağmen Xbox360 Kinect'ten çok daha fazla pahalı olmasına şu aşamada kimse anlam veremiyor. Hele ki pek çok hack sonrası Xbox360 Kinect'in PC'de çalışıyor olması, 250$'ın nedeni hakkında düşündürüyor.

Microsoft'tan gelen bir diğer açıklama da Kinect PC, sadece PC'de, Xbox360'ın Kinect'i ise PC'de de çalışacak. Yani elinizde bir Kinect varsa şu aşamada PC için bir tane daha almanıza gerek yok.

Kaynak: OyunGezer

4 Ocak 2012 Çarşamba

Kinect RC Car Fail



"Kinect'le yapılan programlama testleri; her daim farklı sonuçlar doğurur." (Çin Atasözü)

Video çekiminde kamera açısı önemlidir. Açıyı iyi yakalamak adına; gerektiğinde bir uzaktan kumandalı aracı masa üzerinde kontrol etmek zorunda kalabilirsiniz. =P

Ne zor şartlarda çekim yapıldığını görmek adına yüz ifadesine dikkat!



24 Kasım 2011 Perşembe

Kinect gelişiyor: Windows için Yakın Mod

Kinect_for_Windows

Kinect donanımı, Windows ile daha fazla uyumluluk için elden geçiriliyor. Yenilenecek olan firmware sayesinde, Kinect üzerindeki kamera, artık 50 santim yakındaki nesneleri da aynı kalitede algılayabilecek. Böylece, bilgisayarının çevresinde geniş bir alana sahip olmayan kullanıcılar Yakın Mod’u kullanabilecek. Kinect for Windows Genel Müdürü Craig Eisler, bunun en çok talep edilen özellik olduğunu açıkladı.

Kinect for Windows’un önümüzdeki sene çıkması bekleniyor.

13 Kasım 2011 Pazar

XBOX Kinect Accelerator nedir?

xbox-kinect-acclerator

9 Kasım tarihinde, Microsoft, 2 alan adı kaydı gerçekleştirdi.

XboxKinectAccelerator.com ve XboxKinectAccelerator.net

Acaba bu adresler nasıl bir ürün için alındı? Sıradaki XBOX sürümü olan XBOX 720’nin Kinect sensörü mü? Yoksa, Kinect for Windows programcıları için geliştirilen yardımcı bir araç mı? Maalesef, Microsoft şu anda bu konuda bilgi paylaşmıyor.

Kinect: Playing Super Mario Kart

Kinect SDK Beta 2 Download

Kinect SDK Beta 2

Windows 8 Developer Preview ve Windows 7 üzerinde Kinect uygulamaları geliştirmek için kullanabileceğiniz Yazılım Geliştirme Kitini indirmek için ürünün resmi sitesini aşağıdaki linkten ziyaret edebilirsiniz.

http://www.kinectforwindows.org/download/

1.0.0.45 sürüm numaralı yazılım geliştirme kitinin 2. betası hem 32 bit (21 MB) hem de 64 bit (37 MB) sistemler üzerinde çalışabiliyor.

4 Kasım 2011 Cuma

Kinect for Windows Web Sitesi ve Blog Yayına Başladı

Geçen hafta kutlanan Kinect doğumgününün ardından Kinect for Windows ekibi resmi Kinect for Windows web sitesini ve blogunu yayına aldı. Ayrıca, Kinect for Windows SDK Beta 2 de uygulama geliştiricilere sunuldu. Geçen yıl oyun dünyasına gelen yeniliklerden sonra, eğlencenin de şekli değişmişti. Ve şimdi sıra geri kalan herşeyi yeniden şekillendirmekte. Kinect for Windows ticari sürümü 2012’nin başlarında bizlerle olacak.

Kinect-for-Windows-SDK

31 Ekim 2011 Pazartesi

Kinect’in doğum günü geldi çattı

Kinect-Video

Microsoft, bu hafta Kinect’in ilk doğum gününü kutluyor. İnsanların eğlence anlayışında ve oyun oynayış şeklinde adeta bir devrim yaratan Kinect birinci yaşını doldurdu. Artık Microsoft, işi eğlencenin bir adım ötesine taşıyor. Kinect ile yapılabilecekler hayal gücü ile sınırlı.

Kinect Effect

Bir yıl önce Kinect ilk yayınlandığında öncelikli hedef herhangi bir araç kullanmadan (controller free) oynanabilecek oyunlar ve eğlence idi. Önümüzdeki yıl, Kinect for Windows için ticari bir yazılım geliştirme kiti yayınlanacak.

21 Ekim 2011 Cuma

Microsoft Is Developing a Digital Holodeck




We've been waiting for Star Trek-style Holodeck technology since, what, 1987? Microsoft Research has finally taken up the challenge and developed this—it's not quite a Holodeck, but it's tantalizingly close.
The HoloDesk, as Microsoft has dubbed it, uses an overhead screen to project a 2D image down through a half-silvered beam-splitter onto the desktop below. A webcam situated between the screen and beam-splitter and facial recognition software track the users gaze allowing the user to view objects projected onto the desk as if they were really there—move your head and the objects perspective changes to match.
An attached Kinect tracks the user's movements within the desk-space, allowing him to manipulate the projected items. As you can see from the video above, objects can be stacked, rolled, and juggled as if they were really there. And it doesn't just respond to hands—physical objects like bowls and paper sheets can also be used to move items in the system.
This is currently only a research project, so the chances of it actually hitting market are slim to none. However this does represent an important step forward in data manipulation. Instead of trying to model an image of, say, protein molecules on a 2D computer screen, researchers could one day touch, twist, and examine a 3D model of it with their bare hands.