17 Ekim 2018 Çarşamba

Çizgi Film Atölyesi - Kendi Çizgi Filmini Yap!

7-10 yaş aralığındaki çocuklarımız bu hafta Çırak Atölye'de kendi çizgi filmlerini yapıyorlar!
Kayıt için: biletino’dan biletini al!

Detaylı bilgi için:
🔎https://cirak.io
📞0 (212) 945 29 08
📩info@cirak.io

16 Ekim 2018 Salı

ROBOTLAR İŞİMİZİ ELİMİZDEN ALACAK MI?


"Eğer işinizi robot gibi yapmıyorsanız, robotların işinizi elinizden alacağından endişe etmenize gerek yok."



Araştırmaya göre robotlar, dünyanın en büyük 15 ekonomisinde 5 milyondan fazla işi ortadan kaldırabilir. Avrupa'da 10 işten 4 ila 6'sının otomatikleştirilmesi bekleniyor. G-20 ülkelerinde 5 işverenden 2'si, sundukları iş için nitelikli insan bulamadığını söylüyor ve bu, Avrupa'da 2020 yılına kadar 825 bin iş açığı anlamına geliyor. Otomasyon evrimi, bir insanın ömrü boyu 15-20 farklı işte çalışması ihtimalini doğuruyor.

İşte bu videoda, sevgili Yonca ile beraber çok merak edilen bir sorunun cevabını aradık: Robotlar gerçekten işimizi elimizden alacak mı?.

Sonrasında google aramalarda trend olan soruları inceledik ve cevapladık. İyi seyirler;)
Kanalımıza abone olmayı ve videoyu beğenmeyi unutmayın:)

Leonardo Da Vinci'nin İcadı Mühendislik Harikası 3 Sistem

http://ercanbozkurt.blogspot.com/2018/09/muhendislik-harikasi-da-vinci-urunleri.html

Arduino nedir? Ne işe yarar? Kimdir bu adam? Örnek Arduino Projesi

http://ercanbozkurt.blogspot.com/2018/09/arduino-nedir-ne-ise-yarar-kimdir-bu-arduino.html

Hayatımızı Kolaylaştıran 5 Asistan Robot

http://ercanbozkurt.blogspot.com/2018/09/hayatimizi-kolaylastiran-5-asistan-robot.html

Eğlenceli Artırılmış Gerçeklik (Augmented Reality) Uygulamaları

http://ercanbozkurt.blogspot.com/2018/10/eglenceli-artirilmis-gerceklik-augmented-reality-uygulamalari.html

Kodlama nedir? Ne işe yarar? Sürpriz Konuk ile Scratch Kodlama Kapışması

http://ercanbozkurt.blogspot.com/2018/10/kodlama-nedir-ne-ise-yarar-scratch-kodlama-kapismasi.html

14 Ekim 2018 Pazar

Python ile Faktöriyel Hesabı


# Faktöriyel hesabı yapan fonksiyon
def faktoriyel_hesapla(sayi):
    sonuc = 1
    while sayi > 1:
        sonuc = sonuc * sayi
        sayi -= 1
    return sonuc

girilen = input("Faktöriyeli hesaplanacak sayıyı giriniz: ")
sayi = int(girilen)
sonuc = faktoriyel_hesapla(sayi)
print("{}! = {}".format(sayi,sonuc))

10 Ekim 2018 Çarşamba

Unplugged Bilgisayarsız Kodlama Atölyesi - Kodlama Dünyasına Giriş Yap!


"Bilgisayar bilimi bilgisayardan fazlasıdır. Tıpkı astronominin teleskoptan fazlası olduğu gibi." Kodlama Haftası'nda 13 Ekim Cumartesi saat 10.00’da 8-10 Yaş ve 11-14 Yaş Unplugged (Bilgisayarsız Kodlama) Atölyesinde Buluşuyoruz!

Bilet almak için TIKLAYIN

Aynı saatte iki ayrı yaş grubuyla, iki ayrı sınıfta, uzman mentörlerimiz ve asistanları ile birlikte Unplugged Kodlama ile Kodlamanın temellerini öğreniyoruz!

Bilet almak için TIKLAYIN

Detaylı bilgi için:
🔎https://cirak.io
📞0 (212) 945 29 08
📩info@cirak.io

9 Ekim 2018 Salı

KODLAMA NEDİR? NE İŞE YARAR? Sürpriz Konuk ile Scratch Kodlama Kapışması

Bu videomuzda kodlamanın ne olduğunu, ne işe yaradığını çok da detaya girmeden eğlenceli bir şekilde anlatmaya çalıştık. Sonrasında sevgili (Sürpriz) konuğum Kadircan'la beraber belki de YouTube'da hiç yapılmamış bir şeyi denedik ve Kodlama Challenge yaptık. Umarız beğenirsiniz;) Videoyu beğenmeyi, abone olmayı, oyunları test etmeyi ve oylamayı unutmayın!
Görüşürüz. Adsız Sayı Tahmin Oyunu: https://scratch.mit.edu/projects/250780754/ Öksüz Sayı Tahmin Oyunu: https://scratch.mit.edu/projects/251196155/ Sevgili Kadircan'ın geliştirdiği keyifli uygulama Scode ile Kodlama Öğren!
http://bit.ly/scodeapp

 

KODLAMA HAKKINDA 8 BİLGİ 1- Kodlama diğer adıyla programlama, bilgisayara, cep telefonuna, tablete ya da elektronik devrelere hatta robotlara ihtiyaçlarımızı karşılaması için neler yapacağını kendi dilinde anlatmaktır. 2- Kodlama, bilgisayar yazılımları, uygulamalar ve web sitelerini oluşturmanızı mümkün kılan şeydir. Yani kullandığınız internet tarayıcınız, işletim sisteminiz, telefonunuzdaki uygulamalar, facebook ve şu an bizi izlemekte olduğunuz Youtube kodlar ve kodlama yardımıyla çalışır. 3- Bugünkü bilgisayarlara ilham veren ilk karmaşık makineler 19.yy da üretildi. İngiliz matematikçi Ada Lovelace’ın Analitik Motor için hazırladığı algoritma, bir makine tarafından çalıştırılması amacıyla hazırlanmış ilk yazılım olarak kabul ediliyor. Bu yüzden Ada Lovelace’a dünyanın ilk yazılımcısı diyebiliriz. 4- Üzerine kod yazılan ilk bilgisayar ise, 1946 yılında ABD Ordusu tarafından geliştirilen ve onluk sayı tabanına dayalı olan ENIAC’tır. ENIAC genel kullanım amaçlı ilk elektronik bilgisayar unvanına sâhiptir ve 0 -1lerle yani makina diliyle programlanmıştır. 5- Kodlama dilleri seviyelerine göre ayrılır ve her biri kendi içinde farklı metotlar barındırır. Dillerin seviyeleri zorluk kolaylık ya da yeteneklerine göre değil, insan diline yakın olup olmamalarına göre tanımlanır. Assembly gibi Düşük seviyeli diller makine diline daha yakınken, Visual Basic gibi yüksek seviyeli diller insan diline daha yakındır. Bunların haricinde herkesin ismini duyduğu C ,C++, C#, Java gibi diller de orta seviyeli olarak tanımlanır. 6- Kod yazmanın yaşı yoktur. 5 yaşında Scratch jr ile kodlama yapan da var, 61 yaşında mesleğini kod yazarak devam ettiren de. Ayrıca kodlama yapmak için bir bilgisayara da gerek yok. Bugün telefon ve tablet üzerinden de kodlama yapılabiliyor. Fakat profesyonel anlamda kodlama yapmanız gerektiğinde artık bir bilgisayara ihtiyacınız muhakkak olacaktır. 7- Kodlamaya başlamadan önce, algoritma hakkında bilgi sahibi olmak önemlidir. Kod yazıp, bilgisayarın yapmasını istediğimiz şeyleri anlatırken, bunu belli bir sırayla ve bir düzen içerisinde yapmamız gerekir. Eğer komutların sıralaması yanlış olursa istediğimiz sonucu alamayız. 8- Artık teknolojinin nimetinden faydalanmak isteyen her ülke, müfredatında “kodlama eğitimine yer veriyor, üniversiteler her bölümden öğrencilerin faydalanabileceği seçmeli dersler koyuyor, şirketler çalışanlarının kendisini geliştirmesi için “ kodlama eğitimine yönlendiriyor. İster 7 yaşında olun, ister 70 yaşında olun, herkesin anlayabileceği bir kodlama eğitimi mevcut. Kod yazmayı öğrenmek için bir kitap alabilir, eğitimlere katılabilir ya da videolarımızı izlemeye devam edebilirsiniz.

Leonardo Da Vinci'nin İcadı Mühendislik Harikası 3 Sistem

http://ercanbozkurt.blogspot.com/2018/09/muhendislik-harikasi-da-vinci-urunleri.html

Arduino nedir? Ne işe yarar? Kimdir bu adam? Örnek Arduino Projesi

http://ercanbozkurt.blogspot.com/2018/09/arduino-nedir-ne-ise-yarar-kimdir-bu-arduino.html

Hayatımızı Kolaylaştıran 5 Asistan Robot

http://ercanbozkurt.blogspot.com/2018/09/hayatimizi-kolaylastiran-5-asistan-robot.html

Eğlenceli Artırılmış Gerçeklik (Augmented Reality) Uygulamaları

http://ercanbozkurt.blogspot.com/2018/10/eglenceli-artirilmis-gerceklik-augmented-reality-uygulamalari.html

Kodlama nedir? Ne işe yarar? Sürpriz Konuk ile Scratch Kodlama Kapışması

http://ercanbozkurt.blogspot.com/2018/10/kodlama-nedir-ne-ise-yarar-scratch-kodlama-kapismasi.html

8 Ekim 2018 Pazartesi

Python ile Şimdiki Zaman Bilgisine Ulaşmak


Bir hocamızdan mail ile gelen soruya, başkalarına da yardımcı olacağını düşünerek cevabı buradan yazmak istedim.

Python ile sistem saatini (şimdiki zaman bilgisini) nasıl elde ederim?
datetime kütüphanesini kullanarak bu bilgiye ulaşabiliriz.

import datetime
# kütüphane import ediliyor

zaman = datetime.datetime.now()
# değişken = kütüphane.modül.fonksiyon()

print(zaman) # ekrana yazdırılıyor

ÇIRAK LİSE PROJE & GAME MAKER Unity 3D EĞİTİM PAKETİ

GAME MAKER OL!


%20 ERKEN KAYIT AVANTAJI ve SÜRPRİZ KİTAPLAR

HEMEN ARA!
0 (212) 945 2908

https://cirak.io/event/lise-game-maker-paketi-yillik/

Çırak Lise Proje & Game Maker Eğitimi ile 15-18 yaş arası gençlerimiz artık sadece oyun oynamıyor. Kendi 3 boyutlu oyunlarını kodlayabiliyorlar!

Lise öğrencilerine yönelik eğitim paketimiz, Unity 3D ile oyun programlamanın temellerini öğreterek, öğrencilerin kendi oyunlarını kurgulamalarını sağlıyor.

  • Algoritmalar
  • Yapısal Programlama (C#)
  • Oyun Programlamaya Giriş
  • Nesne Yönelimli Programlama (C#)
  • Unity 3D ile 3 Boyutlu Oyun Tasarımı
  • İleri Hesaplama Teknikleri
  • 3 Boyutlu Oyun Kodlama
  • Veri Tabanı Programlama (SQL)
  • Servisler
HEMEN KAYDOL!
Detaylı Bilgi ve İletişim için: 🔎 http://cirak.io
📞 0 (212) 945 29 08
📩 info@cirak.io